LEXIQUE
A
Algorithmes
Ensemble des règles opératoires
intervenant dans toute espèce de calcul.
Un ensemble d'instructions
pour résoudre un problème.
B
Bits
est l'unité la plus simple dans un système de numération, ne pouvant prendre que deux valeurs, désignées le plus souvent par les chiffres 0 et 1.
C
Code binaire
L’ordinateur utilise un code de 1 et 0 pour représenter les instructions.
Par exemple, le code binaire
de 01100010 représente la lettre « b » en bas de casse.
Compilateur
Le compilateur traduit le langage de programmation compréhensible et écrit par l’homme vers le langage machine.
Crayon optique
est un stylet informatique, permettant de dessiner ou sélectionner des options directement sur les écrans à tubes cathodiques.
E
Écran
est un périphérique de sortie vidéo d'ordinateur. l’écran affiche des images générées par la carte graphique de l’ordinateur.
L’écran permet à son utilisateur de voyager dans un espace virtuel inexistant. il est constitué d’une grille de pixels (cf. définition pixels)
Écran cathodique
Il s’agit du type d’écran le plus ancien. L’écran cathodique est un écran analogiqu. Il se compose d’une surface courbe, fond du tube cathodique, permettant de voir des images transmises par ondes électromagnétiques.
F
Fablabs
contraction de l'anglais
fabrication laboratory, « laboratoire de fabrication », est un lieu ouvert au public où il est mis à sa disposition toutes sortes d'outils, comme des machines-outils pilotées par ordinateur, pour la conception et la réalisation d'objets.
G
Généricité
Caractère générique d’un terme ou d’un propriété selon le tlfi. En programmation, la généricité est aussi appelé le programmation générique. Il consiste à définir des algorithmes identiques opérant sur des données de types différents. On définit de cette façon des procédures ou des types entiers génériques. Il permet d'écrire des algorithmes généraux opérant sur toute une série de types : la généricité augmente donc le niveau d'abstraction des programmes écrits dans un langage qui possède cette fonctionnalité. Divers mécanismes ont été conçus pour permettre la programmation générique.
I
Interaction
Action réciproque de deux ou plusieurs objets, de deux ou plusieurs phénomènes. Action réciproque qu'exercent entre eux des êtres, des personnes et des groupes.
Interface
La relation physique entre l’homme, les systèmes et les machines. C’est le point d’interaction ou de connexion. La participation de l’homme est appelé interface humaine ou interface utilisateur.
Instruction
Ensemble des commandes du programmes (codé dans un langage de programmation) envoyées à la machine afin d'exécuter les actions demandées.
L
Langage machine ou code machine
Suite de bits interprétés par le processeur d’un ordinateur lors de l'exécution du programme informatique. Il se compose d’instruction set de données à traiter codées en binaire.
Logiciel
Ensemble des programmes, procédés et règles, et éventuellement de la documentation, relatifs au fonctionnement d'un ensemble de traitement de données. Logiciel graphique, logiciel de gestion de base de données, de traitement de texte.
M
Machine
Objet fabriqué, complexe, capable de transformer une forme d’énergie en une autre. Appareil (aujourd'hui le plus souvent électrique) permettant d'effectuer des opérations domestiques faites auparavant à la main.
Machiniser
Transformer en machine, réduire à l'état de machine.
N
Numérisation
La numérisation est l’action de transformer une image existante en image numérique au moyen d’une machine de conversion, scanner, appareil photographique numérique, caméra numérique. Par la numérisation l’image existante est transformée en un ensemble de pixels, c’est à dire de valeur mathématiques. La numérisation transforme l’image en calculs effectués par ordinateur.
0
Obsolescence
Diminution de la valeur d'usage d'un bien de production due non à l'usure matérielle, mais au progrès technique ou à l'apparition de produits nouveaux.
P
Pixels
Les pixels sont des points élémentaires lumineux et colorés contenant des valeurs mathématiques. Cette unité de base permet de mesurer la définition d’une image numérique. Le mot pixel provient de l’anglais picture element et signifie élément d’image ou point élémentaire. La notion de pixels est inventé par Douglas Engelbart en 1968. À chaque pixels de l’écran correspond des unités de mémoire élémentaires les bits.
Programmation
Méthode utilisée afin de coder des instructions et des algorithmes dans le but de générer un résultat.
S
Sketchpad
Sketchpad est un programme informatique écrit par Ivan Sutherland en 1963 dans le cadre de sa thèse de doctorat au MIT. Thèse pour laquelle il reçoit un Turing Award en 1988 et le prix de Kyoto en 2012. Sketchpad est considéré comme le précurseur des logiciels de conception assistée par ordinateur (CAO) et a ouvert la voie aux interfaces homme-machine (IHM).