Les expérimentations mécaniques des artistes des années 1960 donnent lieu à un questionnement sur la production de l’oeuvre artistique et le statut de son auteur. Ces interrogations autour de la place de la machine constituent une question essentielle dans la pratique graphique du XIXe siècle. L’évolution des technologies, leur facilité et rapidité d'exécution sont autant de faits qui bouleversent le quotidien du designer graphique moderne.
L’influence évolutive de la technologie automatise les pratiques pour engendrer une standardisation remettant en cause les pratiques du designer graphique.
Par la volonté d’émancipation des logiciels WYSIWYG, les graphistes questionnent leurs propres outils pour expérimenter de nouvelles formes de création. L’ordinateur n’est plus qu’un outil pratique et rapide d’exécution, il devient un atelier à part entière. Le designer cherche à prendre en main ses propres outils, en les détournants et les réinventant pour se libérer des actions prédéterminés des outils existants.
numérique
génératif
processus
aléatoire
programme
open source
logiciel libre
Dans le but d'expérimenter et d'apprivoiser les codes de la programmation, ce mémoire est mis en page en HTML et CSS avec l'éditeur de texte libre Atom développé par GitHub puis exporté en pdf pour consituer l'objet éditorial de ce mémoire.
Les pages de couvertures intérieures sont des motifs générés aléatoirement par Processing.
La typographie libre est la sans sérif, Hk Grotesk de Hanken Design Co.
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